后末日

后末日

在后末日游戏中,世界已经破裂,小事变得重要。游戏环节包括搜刮、在交易站的紧张谈判,以及穿越灰烬平原或淹没街道的艰难路线。你可能会护送一名医生到远处的诊所,临时修理发电机,或用一块电池换取安全通行。天气是威胁,饥饿、袭击者和不眠的旧机器也是。胜利感是实实在在的,比如找到干净的水,或让两个营地互相信任,而地平线则暗示着重建的更大计划。

这在桌上运作良好,因为每个决定都至关重要。你是冒险打斗,还是偷偷绕过以节省弹药?玩家们共同策划,分工合作,关注资源,因此团队合作得以闪耀。明确的目标让新手也能轻松上手,而压力则为经验丰富的角色扮演者创造了即时戏剧。战术思考者喜欢侦查、制作和车辆玩法。这非常适合希望合作和反思选择的公司团队。专业的游戏主持人保持节奏紧凑,赌注公平,因此紧张感是有趣的,而不是惩罚性的。

我们的游戏主持人在许多系统中运行这一类型。常见的选择包括《末日世界》用于快速、故事驱动的生存,《变种人:零年》用于探索和基地建设,《辐射 2d20》用于使用标志性装备的搜刮,以及《黄昏:2000》用于扎实的艰辛。语调可调,从阴暗的匮乏和恐怖,到充满希望的社区戏剧,再到高强度的公路战争。我们可以根据你的团队调整资源压力、现实主义和安全工具。如果你想比较规则,可以浏览我们支持的游戏系统。

常见问题

后末日与生存恐怖有什么不同?

后末日题材围绕着在破碎的社会中生存,以及在崩溃后如何生活展开。你需要讨价还价、回收物资并保护一个社区,而天气、饥饿和稀缺的弹药则影响着每一个选择。生存恐怖侧重于恐惧和逃避单一威胁。在后末日中,恐惧固然重要,但规划、旅行和重建才是游戏的驱动力。僵尸或变种人可能会出现,但它们只是为资源和信任而进行更大斗争的一部分。要比较相邻的类型,请浏览所有类型。

哪个游戏系统适合这个类型和我的小组?

不同的系统调节体验。《末日世界》提供快速、混乱的人物戏剧和艰难选择。《变种人:零年》增加了探索、文物猎取和基础建设,并有明确的资源规则。《辐射 2d20》聚焦于回收装备、特权和战术火拼。《黄昏:2000》则旨在实现扎实的军事生存和后勤。一位专业的游戏大师可以匹配你的风格,从阴暗到充满希望。如果你想权衡机制和复杂性,请查看所有游戏系统并请求推荐。

这适合初学者或年轻玩家吗?

是的,适合初学者。目标很明确,比如寻找燃料或送药,所以每个人都知道该做什么。我们的游戏主持人会控制风险,用简单的语言解释装备和伤口,并保持决策的协作性。对于年轻玩家,语气可以转向修复事物、合作和聪明的变通,而不是血腥或绝望。我们使用安全工具、内容检查和明确的界限与遮蔽。告诉游戏主持人哪些主题是禁忌的,世界将会被框架化以适应这些。

在这个类型中,一次性游戏的感觉是什么样的?

一个单次冒险通常围绕着一个艰难的任务展开。你可能会在一个定居点开始,找到一份工作,然后穿越废墟或灰烬。在这个过程中,你会面临旅行中的危险、一个需要做出选择的搜寻地点,以及与掠夺者、一个派系或一个苏醒的设施的紧张遭遇。结局会问你如何使用稀缺的资源或你会救谁。可以使用预生成的角色,或者你可以快速创建角色。你回到家时已经改变,结局也很明确。

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一只龙栖息在岩石上,翅膀展开,细致的线条艺术,类似于《指环王》中的龙。

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一只龙栖息在岩石上,翅膀展开,细致的线条艺术,类似于《指环王》中的龙。

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后末日 的游戏系统

  • 安静的一年

    • 后末日 +7
    • 2 – 4 players
    • Light rules

    在冰霜牧羊人到来之前,引导一个挣扎中的社区重建一年。《安静的一年》是一个温和的后末世地图绘制故事游戏,适合反思性的单次游戏。想象一下《第十一站》,但你在游戏过程中绘制世界。

    View system: 安静的一年
  • 野蛮世界

    • 纸浆 +7
    • 2 – 6 players
    • Moderate rules

    Savage Worlds 让你在任何类型中体验快速、电影般的冒险。追逐邪教徒、决斗亡命之徒、击退外星人或披上斗篷,所有这些都可以通过一个简化的系统实现。想象一下,像印第安纳·琼斯那样的能量在桌上,由专业的游戏主持人为你的团队调校。

    View system: 野蛮世界
  • Numenera

    • 探索 +7
    • 2 – 6 players
    • Light rules

    Numenera 是设定在第九世界的科学幻想,那里是一个充满奇迹遗物的遥远未来地球。探索废墟,遇见奇特文化,将失落的科技转化为奇迹。如果《地平线:零之曙光》的古老谜团吸引了你,这款游戏也能满足你的需求。

    View system: Numenera
  • 十根蜡烛

    • 悲惨 +7
    • 3 – 6 players
    • Light rules

    《十根蜡烛》是一部在烛光照亮的房间中讲述的单次悲剧恐怖故事。每个场景中,另一盏灯熄灭,黑暗逐渐逼近。想象一下《迷雾》,但每个人都知道结局会很糟,这正是让旅程引人入胜的原因。

    View system: 十根蜡烛
  • 流浪者

    • 生存 +6
    • 2 – 5 players
    • Light rules

    《流浪者》是一款轻量生存角色扮演游戏,充满艰难的旅程、稀缺的资源和微小的胜利。想象一下《俄勒冈小径》,但你来决定风险,并共同讲述故事。穿越废弃的道路或深邃的森林,遇见谨慎的当地人,看看你的勇气和团队合作能带你走多远。

    View system: 流浪者
  • 龙与地下城

    • 高幻想 +7
    • 1 – 7 players
    • Moderate rules

    与《龙与地下城》一起锻造你自己的幻想故事。创建一支勇敢的英雄团队,智胜陷阱,与龙讨价还价,在生动的世界中获取宝藏。想象一下《指环王》的团队精神,只不过这次由你来选择道路、战斗和结局。

    View system: 龙与地下城
  • 探险者第二版

    • 高幻想 +7
    • 2 – 6 players
    • Detailed rules

    《探险者第二版》围绕灵活的三行动系统展开,专注于战术和团队合作的战斗。丰富的角色选项让每个角色都能大放异彩。

    View system: 探险者第二版
  • 匕首心

    • 高幻想 +7
    • 2 – 6 players
    • Moderate rules

    《Daggerheart》是一款高幻想角色扮演游戏,每次掷骰都使用希望和恐惧的d12骰子。宏大的英雄主义与重要的后果在快速、以故事为先的玩法中相遇。

    View system: 匕首心

玩家评价

  • Dayron 很棒。准备充分。准时。并且幽默感很好。

    Corey

  • Dayron 很棒,提供了很好的体验。谢谢!

    Casey

    The Merry Meeple

  • 这款游戏非常有趣。我为我的男朋友订购了一场游戏作为礼物,他对这款游戏非常热情,他对莱昂纳多的专业性非常满意。我对DnD没有太多经验,但对我来说,这场游戏也相当清晰和有趣。

    Marina

  • 非常好的游戏主持人,Baptiste 很好地适应了我们的团队,并成功帮助我们在这个单次游戏中取得进展。关于提供的角色表有一个小问题,内容不完整/不清晰。一些法语翻译真的很粗略。另一个例子是:我们的牧师缺少法术(没有治疗法术),尽管他们应该有一些。

    Pierre

  • 瑞秋太棒了,我女儿和她的朋友们在游戏结束时都说这是他们玩过的最有趣的游戏,我女儿立刻想要再报名参加她的另一个游戏。她很友好,她的方式让玩家能够沉浸在游戏中,因为她让玩家自己控制他们想要如何进行行动。我绝对会再次和她合作。

    John

  • 第一次体验D&D非常愉快且清晰。Amber知道如何清楚地解释和引导游戏,因此我们作为玩家很快进入了状态,能够专注于故事。 与同事一起思考攻击路线是一项有趣的活动,让我们更好地了解彼此的角色、思维方式和差异。总体来说,我觉得这是一次非常愉快的游戏。

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Pim 真的是个优秀的 DM!开朗、灵活,经验丰富。面对一群没有经验的玩家,他在短短几小时内就成功呈现了一个精彩的表演。他以有趣的方式保持控制,让每位玩家都参与到故事中,无论他们是活跃还是安静。如果你和他一起冒险,绝对会留下深刻的印象!

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • 我们度过了一个绝妙的晚上,我的孩子们在整个游戏过程中都非常投入。这激发了他们的想象力、合作精神,还有更多。Joran做得非常出色。我们非常喜欢这个体验。

    Fiona

  • 我们有一个小组,其中一位是新玩家,另一位是经验丰富的玩家。Nik 很好地引导我们体验,并揭示了一场宏大的冒险。我们都期待着下一个冒险。

    Greg

    the Pittsburgh men’s employee resource group and Accenture Gaming Community

类似类型

  • 生存

    寒冷的夜晚、空荡的背包和艰难的选择。生存故事考验着勇气和团队合作,你需要合理分配资源,智胜自然,面对人类或怪物的威胁,就像《最后生还者》一样。

    View genre: 生存
  • 探索

    带着地图和一个问题出发。探索故事追逐地平线,绘制废墟和荒野,像印第安纳·琼斯一样,给予好奇心回报,身边还有伙伴。

    View genre: 探索
  • 粗犷

    艰难的选择、稀缺的资源,以及难以摆脱的后果。想想《权力的游戏》,当信任脆弱、债务到期、生存的代价在一个漠不关心的世界中时。

    View genre: 粗犷
  • 悲惨

    在角色面对致命缺陷、悲伤以及从失去中雕刻出的意义时,倾注于脆弱的希望和艰难的代价。想想《罗密欧与朱丽叶》,骰子决定了什么会破碎,谁会坚持,以及为什么。

    View genre: 悲惨
  • 乡村

    舒适的田野,泥泞的靴子,邻里戏剧和丰收节。想象一下《星露谷物语》,在树篱旁有神秘事件,家庭利益,以及村庄生活的缓慢节奏,每个名字都很重要。

    View genre: 乡村
  • 超自然

    看不见的力量逼近。你在闹鬼的房屋、被诅咒的小镇和神圣的仪式中追寻答案,那里鬼魂、预兆和奇迹模糊了恐惧与惊奇,就像《鬼入侵山庄》一样。

    View genre: 超自然
  • 宇宙恐怖

    现实倾斜,秘密低语,在冷漠的星空下你的选择显得微不足道。宇宙恐惧与调查神秘,灵感来自《湮灭》,在这里生存可能意味着失去你所认为的真实。

    View genre: 宇宙恐怖
  • 政治阴谋

    在议会的密谈中低语,交换恩惠,黑暗中的刀刃。策划如《权力的游戏》,每个联盟都有代价,而你下一个盟友可能是明天的对手。

    View genre: 政治阴谋
  • 找到家人

    不合群的人彼此成为家,分享午夜的笑话、共同的伤疤,以及牢牢相守的承诺。想象一下《银河护卫队》,但这是你们的团队故事,一起在桌子上构建。

    View genre: 找到家人
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