
史诗
想象一下议会火焰、围攻、星空、古老的预言,以及在桌子上铺开的地图。你的团队立下誓言,建立联盟,随着季节的变迁从一个章节骑行到另一个章节。一场游戏可能从绝望的最后一搏跳转到一个安静的场景,在那里献上王冠。或者从彗星的目击到多年后签署的条约。你追逐文物,召集王国,命名你的旗帜。每一个选择都能影响一个大陆、一支舰队或一种信仰。规模不断扩大,直到最终决定。
Epic 的成功在于团队目标明确且共享。每个人都有自己的角色。前线英雄、外交官、侦察员、智者。长篇故事奖励团队合作和桌上对话。它非常适合持续的活动,而一场单次游戏可以聚焦于一个关键章节。初学者在专业游戏主持人的引导下享受明确的利益。家庭享受童话般的宏伟。团队利用它来练习计划和沟通。老玩家喜欢缓慢的回报、复杂的政治和感觉值得的战斗。
我们的游戏主持人在《龙与地下城 5E》、《探路者 2E》、《魔戒》、《命运核心》、《铁誓》和许多太空歌剧或神话变体中讲述史诗故事。语气由你决定。高贵而充满希望、悲剧而严酷,或是扎根于现实和政治。我们可以聚焦于角色的誓言,或是放大到指挥战争和议会。期待时间跳跃、旅行蒙太奇,以及标志时代的里程碑。访问 游戏系统 概述。
常见问题
Epic与高幻想或冒险有什么不同?
在史诗游戏中,范围更广,时间也更长。选择会影响人民、国家,甚至时代。场景常常从个人誓言切换到国家事务,从旅程到决定性的会议。期待时间跳跃,展示后果和新战线的开启。战斗仍然重要,但后勤、外交和象征意义同样重要。高幻想或冒险通常跟随一个团队穿越一系列地点或任务。史诗将这些任务连接成历史。它可以是幻想、科幻或神话。不同之处在于规模和遗产。
哪些游戏系统最适合史诗级游戏?
对于史诗级的游戏,选择能够处理角色戏剧和大局行动的规则。受欢迎的选择包括《龙与地下城5E》、《探路者2E》、《魔戒》、《命运核心》、《铁誓》和几个太空歌剧或神话工具包。更复杂的系统提供详细的战斗和旅行机制。叙事系统则使时间跳跃和联盟变得顺畅。告诉专业的游戏大师你想要的平衡,比如大规模战斗、阴谋或探索。他们会为你匹配合适的系统。如果你想浏览选项,请查看游戏系统概述。
史诗级的一次性冒险是什么样的?
单次游戏围绕一个关键事件展开。你可能会在一个战争指挥室、加冕仪式,或是入侵前的最后一座桥上开始。桌子上会快速介绍各个派系和利益。游戏直接进入艰难的选择,伴随简短的闪回或蒙太奇,展示你是如何来到这里的。通常以一个让后果变得清晰的尾声结束。我们的游戏主持人使用预设角色或快速创建共享目标的角色。这种方式非常适合新手、团队和混合小组。
我们需要管理王国还是指挥军队?
只要你想。Epic可以包括指令、补给、地图和单位,但它也可以在你的英雄处理关键任务时将战争放在幕外。许多桌子混合了这两者,先放大进行战略规划,然后再缩小到地面场景。专业的游戏主持人会为大规模结果设置简单的工具,或者如果你喜欢这种深度,则进行详细的操作。告诉你的游戏主持人你对记账和战术的舒适度。有关强调故事、战术或平衡的风格,请参见游戏主持人游戏风格。
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