恐惧

恐惧角色扮演游戏 · 恐惧:一款恐怖与悬疑的游戏

恐惧

想象一个随着每个决定而紧张的恐怖故事。《Dread》专为单场游戏设计,带来让人无法放下的惊悚体验。你们聚在一起,灯光昏暗,角色以大胆的笔触勾勒,当时刻变得危险时,房间变得安静。恐惧在场景逼近时悄然降临,信任逐渐破裂,最后的时刻留下深刻的印记。

对桌面角色扮演游戏不熟悉?《Dread》欢迎希望以故事为主的初学者,无需翻阅大量规则,同时也让渴望悬念的老玩家感到兴奋。它适合3到5名玩家进行3到4小时的一次性游戏,非常适合生日聚会、下班后的夜晚或专注的团队会议。它适合面对面的桌游和在线小组。专业的游戏主持人设定氛围,指导安全,并围绕你的喜好构建场景。浏览游戏主持人,他们会运行《Dread》。

如何玩 恐惧

Dread 不使用骰子或属性。中间有一个木块塔。当你尝试一些冒险的事情时,游戏主持人可能会要求你抽取一个或多个木块。如果塔倒了,你的角色将被移除,通常是通过死亡、消失或令人不安的转折。你可以拒绝抽取并接受失败,或者稳住双手,冒险一试。

在游戏开始前,你需要回答一个简短的问卷,以定义你角色的技能、恐惧和与其他角色的关系。作为玩家,你需要带来关注、明确的界限,以及愿意迎接恐惧的态度。游戏主持人负责提供场景、安全工具、节奏,以及塔本身,或者在线游戏的虚拟等价物。他们负责框定场景、呼叫抽取,并保持后果公平且富有电影感。

单次游戏是最佳选择。在一个单独的会话中,塔开始时稳定,随着风险的增加而收紧,最后在高潮时崩溃。对于短期活动,你的游戏主持人可以运行相互关联的剧集,带回幸存者和新面孔,每次会话重置塔以重建紧张感。Dread 仅限成人,因此在开始之前请达成安全信号的共识。有关在线游戏选项,请参见 在线平台.

Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Two players immersed in moving 3d printed d&d miniatures on a game board.
Two players immersed in moving 3d printed d&d miniatures on a game board.

常见问题

我需要了解规则或之前玩过吗?

您不需要任何经验。Dread几乎没有需要记忆的规则。您的角色来自游戏主持人在会话前发送的简短问卷。在游戏中,您描述自己的行动,而塔楼处理风险。游戏主持人在桌上解释一切,并保持舒适的节奏。如果您愿意,可以在我们的游戏主持人页面上选择一位适合您教学风格的专业游戏主持人。

有多可怕?适合孩子吗?

Dread 是为成人恐怖而设计的。它不适合儿童。在游戏开始前,你的游戏主持人会讨论内容界限、语气和安全工具,以便小组达成一致,明确哪些内容可以出现,哪些内容需要避免。恐怖程度是可调的,从紧张和阴森到非常强烈。现实生活中没有惊吓,只有故事。如果有人需要暂停,这个功能是内置的。

塔是如何运作的,如果它倒塌了会怎样?

当一个选择带来真正的风险时,游戏主持人可能会要求你从塔中抽取一个或多个方块。如果塔摇晃但仍然保持稳定,你就成功了,通常会付出代价。如果塔倒下,你的角色将离开故事,通常是通过死亡、消失或发生令人不安的变化。你总是可以选择不抽取,这意味着你的尝试失败。随着时间的推移,塔会变得越来越不稳定,因此决策显得更加重要。

我们可以在没有真实塔楼的情况下在线玩《Dread》吗?

是的。在线 Dread 运作良好。你的游戏主持人可以使用一个大家都能看到的数字塔应用,保持一个在摄像头前的实体塔,或者代表团队进行抽取并清晰地说明。他们会在事前与你测试设置,并根据延迟或可访问性需求进行调整。如果你想查看在线游戏的常用工具,请查看在线平台的概述。

我们应该计划多少玩家和多长时间?

《Dread》适合3到5名玩家,游戏时长大约为3到4小时。这个时间段包括一次快速的安全讨论、角色提问,以及一个有明确结局的完整故事。小型桌面游戏可以防止游戏过早结束,并为每个人提供聚光灯时间。短暂的休息是可以的,您的游戏主持人会合理安排节奏,以便在令人难忘的结局前保持紧张感。

Dread与D&D有什么不同?

与《龙与地下城》相比,《Dread》规则简单且富有电影感。没有角色属性,没有战术网格,也没有漫长的战斗。你通过问卷快速开始,然后游戏中发现什么让你的角色感到恐惧。塔楼制造悬念,而不是掷骰子。它最适合单次游戏和短篇故事,在这些情况下,艰难的选择和后果比战利品或升级更重要。

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一只龙栖息在岩石上,翅膀展开,细致的线条艺术,类似于《指环王》中的龙。

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您可以在 恐惧 中玩的类型

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    紧张刺激的恐怖体验,每一颗子弹、电池和呼吸都至关重要。想象一下《最后生还者》,充满紧张的搜寻、脆弱的希望,以及在隐藏、奔跑或冒险一切之间做出的瞬间选择。

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    跟随线索,建立时间线,抓住罪犯。想象一下《利刃出鞘》,但你是侦探,拼凑不在场证明和秘密,因为每个细节都可能是关键。

    View genre: 神秘
  • 生存

    寒冷的夜晚、空荡的背包和艰难的选择。生存故事考验着勇气和团队合作,你需要合理分配资源,智胜自然,面对人类或怪物的威胁,就像《最后生还者》一样。

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玩家评价

  • Dayron 很棒。准备充分。准时。并且幽默感很好。

    Corey

  • Dayron 很棒,提供了很好的体验。谢谢!

    Casey

    The Merry Meeple

  • 这款游戏非常有趣。我为我的男朋友订购了一场游戏作为礼物,他对这款游戏非常热情,他对莱昂纳多的专业性非常满意。我对DnD没有太多经验,但对我来说,这场游戏也相当清晰和有趣。

    Marina

  • 非常好的游戏主持人,Baptiste 很好地适应了我们的团队,并成功帮助我们在这个单次游戏中取得进展。关于提供的角色表有一个小问题,内容不完整/不清晰。一些法语翻译真的很粗略。另一个例子是:我们的牧师缺少法术(没有治疗法术),尽管他们应该有一些。

    Pierre

  • 瑞秋太棒了,我女儿和她的朋友们在游戏结束时都说这是他们玩过的最有趣的游戏,我女儿立刻想要再报名参加她的另一个游戏。她很友好,她的方式让玩家能够沉浸在游戏中,因为她让玩家自己控制他们想要如何进行行动。我绝对会再次和她合作。

    John

  • 第一次体验D&D非常愉快且清晰。Amber知道如何清楚地解释和引导游戏,因此我们作为玩家很快进入了状态,能够专注于故事。 与同事一起思考攻击路线是一项有趣的活动,让我们更好地了解彼此的角色、思维方式和差异。总体来说,我觉得这是一次非常愉快的游戏。

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Pim 真的是个优秀的 DM!开朗、灵活,经验丰富。面对一群没有经验的玩家,他在短短几小时内就成功呈现了一个精彩的表演。他以有趣的方式保持控制,让每位玩家都参与到故事中,无论他们是活跃还是安静。如果你和他一起冒险,绝对会留下深刻的印象!

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • 我们度过了一个绝妙的晚上,我的孩子们在整个游戏过程中都非常投入。这激发了他们的想象力、合作精神,还有更多。Joran做得非常出色。我们非常喜欢这个体验。

    Fiona

  • 我们有一个小组,其中一位是新玩家,另一位是经验丰富的玩家。Nik 很好地引导我们体验,并揭示了一场宏大的冒险。我们都期待着下一个冒险。

    Greg

    the Pittsburgh men’s employee resource group and Accenture Gaming Community

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