
冰与火之歌角色扮演 · 权力的游戏角色扮演游戏 · 冰与火之歌角色扮演游戏
冰与火之歌角色扮演
这是乔治·R·R·马丁的维斯特洛在桌上。你扮演贵族、骑士和阴谋家,试图建立一个家族,保有领土,并在比剑更锋利的舌头中生存。游戏的吸引力在于紧张感。秘密、恩惠和脆弱的誓言推动着故事的发展,和钢铁一样重要。如果你热爱巧妙的计划和代价高昂的胜利,这将是丰富而扎实的游戏。了解更多关于这种风格的核心内容,请访问我们的政治阴谋页面。
一场游戏就像是一场变成谈判的盛宴,或是一场逐渐走向流血的审判,或是一场在偏僻道路上变成伏击的骑行。专业的游戏主持人保持聚光灯的平衡和压力的公平。非常适合角色扮演的新手、书迷或剧迷,以及老练的战术家。适合希望有艰难选择和难忘桌上对话的生日聚会和团队活动,无论是在线还是面对面。
如何玩 冰与火之歌角色扮演
你掷一组六面骰子,对抗由游戏主持人设定的目标数字。你的能力和天赋会增加骰子数量。某些情况可能会给予额外骰子,让你可以多掷几次并保留最佳结果,或者施加惩罚,使成功变得更加困难。表达你的意图,角色扮演你的方式,然后掷骰并计算你的表现。社交对决和战场冲突使用类似的步骤,因此谈话和武器都很重要。更高的结果意味着更强的影响力,从说服领主到击倒敌人。
你带来一个有明确忠诚和目标、喜欢冒险的角色。游戏主持人带来对手、地图和艰难的选择,如果你想快速参与,还可以提供现成的角色。一场单次冒险围绕一个单一事件展开,比如比赛或边界争端,旨在一夜之间解决。战役则增加了家族创建、长期的仇恨和随着时间推移重塑你命运的战争。如果你有偏好的桌面氛围,可以浏览游戏主持人风格以匹配语气和节奏。


常见问题
我需要先了解规则或背景吗?
不,专业的游戏主持人会在你进行游戏时教你。你会根据难度掷六面骰子,能力和特长会增加骰子数量。特定情况可以提供额外的骰子,让你多掷几次并保留最佳结果。社交冲突的步骤与战斗类似,因此对话同样重要。如果你对维斯特洛不熟悉,游戏主持人会提供清晰的介绍和强有力的引导,让你快速参与。你可以使用预生成的角色,或者在指导下自己创建角色。
这与玩D&D有什么不同?
SIFRP 以低魔法世界中的政治和艰难选择为中心。这里有结构化的阴谋规则,因此争论、威胁和交易都具有真实的分量,而不仅仅是角色扮演。盔甲可以减少伤害,伤口会持续存在,胜利往往来自联盟而非财富。冒险倾向于宫廷、继承和 feud,战斗规则则在言语失效时使用。如果你想要一位倾向于宫廷戏剧或战场策略的 GM,可以浏览 GM 游戏风格 来匹配你喜欢的语气。
我们创建并管理一个贵族家族吗?
是的,尤其是对于战役。你和游戏主持人可以定义你家族的历史、领地、盟友、对手和抱负,然后观察这些选择如何推动宫廷和战场上的场景。你的资源和声望会打开大门或引发麻烦。对于单次游戏,你可以使用一个准备好的家族,或者扮演被卷入比赛、审判或边境危机的誓言家臣。家族政治让每个人都有共同的利益,即使角色之间存在分歧。
你玩的是哪个版本,第一版还是《权力的游戏》?
两者都可以使用。2012年的《权力的游戏》版本汇总了2009年核心版的更新。许多团队选择后来的版本以获得更清晰的内容,但专业的游戏主持人可以运行任一版本,并会在准备之前确认你的偏好。如果你已经有旧角色或笔记,游戏主持人可以将它们转换。你可以浏览可用的游戏主持人并在预订信息中请求你想要的版本。
什么样的团队规模最合适,会议持续多长时间?
SIFRP 支持 2 到 6 名玩家。最佳人数通常是 3 到 5,这样每个人都有时间策划、谈判和行动。每个游戏会话计划 3 到 4 小时。涉及多个 NPC 或大型战斗的阴谋更适合较长的时间。我们的游戏主持人会调整场景节奏并轮换焦点,以确保较安静的玩家也能获得有意义的时刻,并根据你们的舒适度调整复杂性。
这适合孩子或青少年吗?
这个游戏探讨成熟主题,包括暴力、背叛、强迫和复杂的政治。这并不适合儿童。在游戏开始前,你的游戏主持人会讨论界限和同意工具,然后调整内容以匹配你的舒适度。你可以要求保持语气不涉及性内容或详细的图像,而是侧重于暗示。如果你想要更干净的剑与骑士风格,请告诉游戏主持人,他们会相应调整。
在《冰与火之歌:角色扮演》中,战斗和决斗有多致命?
非常。战斗是摇摆不定且决定性的,受伤会带来惩罚,并且可能迅速结束战斗。盔甲可以减轻伤害,但你不能永远抵挡攻击。投降、受伤以避免更糟的结果,以及接受失败都是规则的一部分,因此计划、位置和撤退非常重要。决斗本质上是紧张和冒险的。如果你的团队更倾向于减少死亡,游戏主持人可以设定围绕被捕、债务或失去地位的赌注,而不是死亡。
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