StoryForgers背后的故事:来自我们创始人的见解

朋友们在第一次D&D游戏前聚会
由 storyforgers
发布: 14 oktober 2026 om 12:36
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如果你来到这里想知道在预订地下城大师时你实际上会遇到谁,或者我们是否是一家正规的公司,还是一群对骰子上瘾的奇怪家伙,这篇文章就是为你准备的!我是Wouter,StoryForgers创始三人组中的一员(Sebastiaan和Sever是另外两位)。接下来我将分享一些关于StoryForgers的深厚背景,同时回答一些我们最常被问到的问题。让我们开始吧。

StoryForgers是如何开始的?

我从第一次玩《龙与地下城》时就被深深吸引。当时我15岁。我们完全不知道自己在做什么,游戏变得完全失控。在那之后的很长一段时间里,我想玩更多的《龙与地下城》,但我还不是游戏主持人,所以我总是得依赖其他主持人来进行游戏。运行一个活动听起来很吓人,因此为了启动我的第一个活动,我的计划是和Sebastiaan一起进行。我认为如果我们两个人一起,就能玩更多的游戏。我至少会有一个和我一样对活动感兴趣的人,能帮我组织那些非常忙碌的朋友们。

当时,Sebastiaan和我并不是很亲密的朋友。因此,作为共同游戏主持人一起运行一个活动对我们来说完全是新领域。

这真是太棒了。那个战役至今仍然是我运行过的最难忘的之一。它完全是自制的,Sebastiaan和我会进行长时间的讨论,深入探讨我们世界的背景故事。到战役结束时,我们已经写了超过150页,散落在一堆Google文档中。这是我们俩一起做的第一件真正成功的事情。

然而,我仍然想玩得更多,而我们的团队最多每月只能聚会一次。几年后,我在山上度假时突然想到:会有人疯狂到愿意付钱让我当他们的地下城主吗?

于是我开始在网上寻找。经过一些搜索,我发现荷兰没有人认真做这个。我给Sebastiaan发了消息,他立刻就加入了。Sever是我们小组的玩家,我们在一次游戏后闲聊时我提出了这个想法。他说:“这听起来太酷了。我可以加入吗?”我们说:“当然可以!”

我仍然记得我们三个人握手的情景。

为什么叫 StoryForgers?

起初我们想把它叫做“Verhalenmakers”,这是荷兰语的“故事创造者”,只是因为我们觉得这个名字听起来很好。但我们等得太久了,当我们终于准备好时,域名已经被注册了。

尽管我们起步于荷兰,但我们心中早已有一个想法,那就是希望将其发展壮大,看看有一天能否走向国际,因此我们需要一个在荷兰以外也能使用的名字。最后,Sever 提出了 StoryForgers。这个名字在正确的方式上显得很宅。在最棒的 D&D 游戏中,你们共同锻造出炽热的故事,而这正是我们所做的!

你第一次付费的游戏是什么样的?

我们第一次收费的游戏是通过那个原始小组的另一个朋友联系上的。他是一个学生兄弟会的成员,并向他们提议我们应该去他们的活动上进行D&D。活动在国家的另一边,所以我们四个人(我、Sebastiaan、Sever和那个朋友)进行了这次旅行,每个人都负责一桌。

我们想办法让 D&D 适合一个学生兄弟会,而又不显得太书呆子,所以我们编了一个关于啤酒龙的故事,还有一个啤酒龙卷风。这场游戏真是太傻了,非常异想天开,但却非常有趣。之后我们晚上得坐火车回家,快到凌晨三点才到家。

早期的日子是什么样的?

在某种程度上,很多第一次的游戏确实是这样的。去荷兰或比利时的某个随机地方,出现在一个陌生人的家里,然后玩我们非常喜欢的这个游戏,感觉非常神奇。

一开始的时候非常小。我们每周留出一天,自己进行所有的游戏。在某个时候,我在72小时内进行了五场游戏。大部分游戏都没有写好或准备好。对于那些认为没有过多D&D的人,我可以告诉你:确实有!在那之后我有好几周都碰不了D&D 😂

然后慢慢地,人们开始给我们发邮件:“嘿,我们可以加入吗?”这就是我们成长为今天的StoryForgers的方式,拥有一整个团队的付费游戏主持人和我们一起进行游戏。

谁做什么?

老实说,一直以来我们都比较开放,有点混乱。我们三个人在这过程中都有其他的承诺,经历了不同的阶段,现在我们仍然是一个小核心团队,所以几乎所有事情都是我们自己来做的。

Sebastiaan 是一位设计师,因此您在这个网站上看到的所有设计都是他的。最开始我们也自己编写所有的游戏会话,确实是一起完成的:头脑风暴我们喜欢的冒险类型,然后在我们的游戏主持人的反馈下,逐步迭代,最终形成我们今天运行的一次性冒险和系列活动。

Sever是我们的编码高手,他绝对是我们三人中编码最多的。网站从第一天起就是一个持续的努力。我们最开始在一个因为还是学生而免费获得的Webflow项目上,然后转到自己搭建的WordPress网站,现在我们正在重新构建它,以更现代的标准。我们在做这些的时候一直在学习。刚开始时,我们完全不知道如何搭建网站。

至于我,最近我主要在重新编程整个网站以适应我们的新技术栈。我还写了很多我们的游戏会,主持了很多,并制作了一些我们提供的工作坊。然后还有很多日常事务,比如与人保持联系和给客户发邮件。

难道D&D不是和朋友一起玩的游戏吗?为什么要付钱给一个地下城主?

你不需要付费。D&D 永远是你和你朋友的游戏,而 StoryForgers 从来没有打算要偏离这一点或取而代之,这也不应该。我们仍然和自己的朋友一起玩,只是为了好玩。

但确实有来自不同情况的人们的真实需求。有些团队根本没有时间组织整个游戏,有些人想要开始但不知道怎么做,希望能得到一些帮助,还有一些企业活动,公司只想要十个地下城主同时参与。这就是我们的重点,我们对商业化其他D&D内容没有任何兴趣。

你觉得比预期更难的是什么?

如果我能重新来过:不要在 WordPress 上建立你的网站。开始时就用一些好的东西,我是认真的。公平地说,我们当时并不知道会发展成这么大,所以我们最初建立的东西都非常简单,即便如此也花了很多功夫。但后来要转移出去比这要花费更多的工作。

尽早找个会计。天哪。

什么让一个人成为 StoryForgers 的 GM?

大多数申请的游戏主持人已经非常出色,我认为这是因为这个过程有自我选择的特点。要成为游戏主持人,你必须是你小组中最痴迷于《龙与地下城》的那个人,否则你根本不会坐在屏幕后面。而且,你还需要有勇气去想:我足够优秀,可以为此获得报酬。

所以对我们来说,主要有两点。显然,我们会考虑你是否具备讲故事的能力,以及你是否能在桌子上娱乐大家,因为这毕竟是娱乐,这与为朋友担任游戏主持人有些不同。但你也应该是真正好相处的人,是大家乐意邀请到家里的人。如果这两点都具备,90%拥有这些特质的游戏主持人就可以上场了。

接下来是什么?

主要是将 StoryForgers 打造成一个可持续的业务,让我们这些创始人能够真正从中谋生。除此之外,我们还在开发一些工具,使得游戏运行更为便捷。我们已经承诺很久要推出角色表生成器(对所有阅读此文的游戏主持人说声抱歉),但我们计划先好好重建网站,而这一切总是需要更多时间...

我们几乎所有的游戏会话都是线下进行的,面对面(这就是神所规定的D&D玩法)。因此,我们有一个非常雄心勃勃的目标:在我们运营的所有国家中,每位客户周围一小时的旅行范围内都有一位游戏主持人。这也是我们一直在寻找更多优秀讲故事者加入的原因!

有问题没回答吗?

如果你还有其他想知道的,随时给我们发消息,问我们任何问题。最好的问题可能会出现在这篇文章中。

玩家们围坐在《龙与地下城》的桌子旁,桌上有骰子、迷你模型和笔记本
黑色对角交叉图标,通常用于关闭弹出窗口或在网站上关闭通知。

我们在寻找地下城主!

StoryForgers正在寻找热情和富有创意的地下城主加入我们的团队。
你有兴趣吗?